剧情简介

因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。音乐总监兼作曲蒙柯卓兰透露,音乐团队运用瓦格纳歌剧写作中“主导动机”的写作手法,确定了“英雄”和“情感”这两个音乐主题为《封神三部曲》配乐的核心,并在此基础上为主要?色变奏出相应的?色主题。其中,英雄主题曲需要展现恢弘磅礴的史诗气质,历时三个月、打磨50余稿才最终定版,这首慷慨激昂的《少年赋》正是由此演变而来。

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